http://wm-monitoring.ru/ ')) {alert('Спасибо за то что установили нашу кнопку! =)');} else {alert('Очень жаль! =(');}"> http://wm-monitoring.ru/

Главная Новости

Настройка Gothic 3 - Сатьи о Gothic - Каталог статей - Risen: как создавалась и чем стала

Опубликовано: 06.10.2017

Из-за большого количества технических ошибок недавно вышедшая замечательная RPG Gothic 3 у многих игроков осталась лежать на полке. Кто-то начал собирать деньги на апгрейд компьютера, но нашлись и такие фанаты, которые начали исправлять глюки своими руками. Некоторые результаты их работы будут описаны в этой статье.

Часть 1. Опции

Хотя в меню настроек графики всего то десяток опций, но эти опции очень влияют на производительность, а их приемлемого описания ни в игре, ни в мануале нет. Поэтому, я вкратце опишу их возможности.

Перед настройкой поставьте ResourceCache на максимум, а разрешение – минимально вами приемлемое. С ShaderQuality (Версией шейдеров) тоже все просто: ставьте те, которые у вас поддерживаются. Теперь обратите внимание на опции DistanceHigh , DistanceLow и ObjectDetails . Обычно их переводят как «Дальность крупных объектов», «Дальность мелких объектов» и «Детализация объектов» по аналогии с Gothic 1-2. Это не совсем правильно. На самом деле первый ползунок определяет дальность прорисовки ландшафта (земли), второй – дальность крупных объектов (деревьев, домов), а ObjectDetails – дальность мелких объектов (кустов, сундуков и прочего). Опытным путем проверено, что все три дальности особо не загружают видеокарту: за увеличение дальности в два раза придется платить всего 2-3 fps. Поэтому даже на слабой видеокарте можете не снижать эти опции.

Несколько большее влияние на производительность оказывают опции ShadowQuality VegetationQuality (Качество растительности). От «Качества теней» на самом деле зависит, какие объекты будут отбрасывать тень, а какие нет. На минимуме теней не будет совсем. На максимуме динамическую тень будет отбрасывать каждый объект, даже трава и неровности земли. Этот параметр придется регулярно менять: в пустыне без максимальных теней будет совсем пустынно, а вот во время боя в склепе с факелом в руках обладателям слабых видеокарт придется тени отключить. Под качеством растительности понимается технология, которую использовали при создании растений. Даже на минимуме флора Миртаны выглядит красиво, поэтому если хотите поднять fps, можете смело жертвовать растительностью. (Качество теней) и

Карта
rss