http://wm-monitoring.ru/ ')) {alert('Спасибо за то что установили нашу кнопку! =)');} else {alert('Очень жаль! =(');}"> http://wm-monitoring.ru/

Обзор Lords of the Fallen

Опубликовано: 21.10.2017

Нет, Lords of the Fallen не станет новой Dark Souls и уж никоим образом не повредит армии поклонников последней. Другого и ожидать не стоило: польская CI Games на плаву держится только благодаря копированию успешных идей, но реализация оных хромает абсолютно всегда. Сотрудничество с Deck 13, разработчиками примерно той же категории, привычных ошибок не исправило, зато слегка их сгладило.

Путь наш начинается… э-э… ну-у… с бородатого мужика брутальной наружности, который, вроде как, главный герой, выпущенный, похоже, из тюрьмы, чтобы, судя по всему, драться с… демонами? История тут не имеет какого-либо видимого пролога и не старается ввести в курс дела – вещи просто начинают происходить под аккомпанемент пафосного закадрового голоса. Определенная вселенная у игры явно в наличии, о чем свидетельствуют разбросанные по округе аудиосвитки (читатели-лентяи ликуют) и мельтешащие перед глазами NPC, с которыми можно душевно поговорить на совершенно непонятные темы, – но крупицы необходимой информации о ней выдаются слишком поздно. Да и разбираться в сюжете надоедает, стоит только углубиться в геймплей.

Название проекта FromSoftware недаром фигурирует в первом абзаце. Если кто не знает, LotF – это то же самое для тех, кому ну очень мало серии Souls. Это настолько то же самое, что даже слегка стыдно за авторов, тщетно соскребающих кусочки славы с более удачливого конкурента, теряя в процессе понимание того, что они делают. Играть, правда, все равно интересно.

Правила знакомы. Есть мы – и есть бессчетное количество мобов, способных укокошить нас за несколько секунд. Чтобы не пасть смертью храбрых раньше времени, следует наносить меткие удары, кастовать мощные заклинания, закидываться пузырьками целебных снадобий, ловко уворачиваться и трусливо убегать. Впрочем, умирать в любом случае придется ожидаемо часто.

Карта
rss